Tomb Raider underworld : Manoir en feu

Ceci Est Une Autre Vio Du Manoir Bonne Qualité Avec Son


Enfin une vidéo du manoir correcte on peut voir Lara qui se retrouve piégé , les musiques sont niales et nous mettent dans l'ambiance comme les musique qui retentissent d'un coup comme quand Lara ouvre la porte avec son grappin .


Vos impressions ...

# Posté le mardi 21 octobre 2008 10:46

Tomb Raider underworld : News images

Tomb Raider underworld : News images
Voici de nouvelles images inédites dévoilant de nouveaux lieux idits ainsi que de nouveaux ennemies monstrueux, voici leurs commentaires de gauche a droite :


1er image :

Voicidonc les nouveaux ennemies de Tomb Raider , des ésces de squelettes morts vivants a vous faire froid dans le dos et qui ont une lueur bleue assez étrange , ils ont l'air assez lent mais redoutables ...



2éme image :

U
ne nouvelle image montrant les araignées avec leurs yeux rouges !!! quelle horreur !!! elles seront rapides et mortelles !!! faites attention !!!



3éme image :


une image montrant un niveau du Mexique , cela doit étres les catacombes du Chiapas redoutables avec leurs piéges mortelles et bien dissumulés !!!



me image :

Lara acroché a son grappin sucidére !!! lol traversant un goufre causé par l'explosion de son manoir !!!



5éme image :
Encore une image du manoir montrant Lara se progeant du feu avec ses mains !!! Elle est ou cette sortie !!!



6éme image :

U
ne autre image de Lara acroché a son grappin cherchant sespément une sortie dans ce labyrinthe de feu !!!



7éme image :


Lara sous l'eau afrontant un redoutable requin dans la Méditérannée , grace a ses pistolets ; précieux mais faible en puissance sous l'eau !!



8éme image :


A
h Enfin Lara sur le cargo de Natla et Amanda en train d'afronter des hommes de mains de ces dernres armées de fusil d'assaut !!! sa va étre dur a mon avis !!!



9éme image :

L
ara en train de combattes les affreux squeletes mystiques !!! mais un coup de pied ne suffira pas !!!



1me image :


Lara en train de se hisser dans le cargo grace a l'encre du navire pour se venger et récupérer le ganthelet de Thor !!!!



11éme image :

L
ara affrontant des mygales antes !!!



Vos impresions ...

# Posté le mardi 21 octobre 2008 11:56

Tomb Raider underworld : Avant premiére

Tomb Raider underworld : Avant premiére
Voici l'avant premiére du site jeux vidéos.com , je vous laisse déguster :



Eidos n
ous ayant gentiment convié à essayer le prochain Tomb Raider, sous-titré Underworld, nous ne nous sommes pas faits prier pour vous dévoiler ce qui vous attendra d'ici quelques mois. La roue tourne, Lara s'expose à des dangers autrement plus impressionnants que par le passé et le joueur va devoir une fois de plus allier dextérité et témérité pour cette fois se libérer de la paume de la main de dieux nordiques.


Sans né
cessairement mettre ce fait en avant, Eidos et Crystal Dynamics ont réussi à faire de Tomb Raider Legend, Anniversary et Underworld une trilogie plus ou moins homogène centrée sur le passé de Lara, catalyseur de bien des tourments qui ne trouveront une issue que dans le prochain épisode prévu pour le 21 novembre prochain. Ainsi, tout en misant sur un aspect technique en perpétuelle évolution, les développeurs se sont fendus d'un scénario qui fera tourner la tête à plus d'un fan. Si nous ne pouvons (voulons) bien évidemment pas vous révéler les tenants et les aboutissants du prochain opus, sachez simplement que notre mistinguette britannique partira sur les traces de son père en bourlinguant à travers le monde. L'occasion de se confronter au sens propre comme au sens figuré à des mythes prenant ici une toute autre importance. Comme vous le savez sans doute, il sera ici question de retrouver Mjolnir, le marteau enchanté de Thor, et de venir titiller, à l'image de Kratos, la fierté des dieux. Mais avant d'en arriver là, vous devrez enjamber le globe pour sauter d'un endroit à l'autre pour le compte de, roulements de tambours, Jacqueline Natla, qui fait ici un retour fracassant. Si ce nom ne vous dit rien, pas de panique puisqu'un résumé des précédents épisodes sera disponible pour ceux ayant quelques pertes de mémoire. Une bonne idée pour débuter ce segment sur de bonnes bases.

Le nouveau moteur physique permet d'afficher des textures et effets spéciaux plus fins que par le passé.
Au
total sept lieux, sans parler du prologue, qui vous transporteront de la Thaïlande à la Méditerranée en passant par le Mexique et d'autres destinations stimulantes dont nous vous laisserons le plaisir de la découverte. D'après les dires de l'éditeur, l'aventure devrait nous prendre entre 15 et 20 heures si on excepte la recherche des très nombreux secrets. De plus, sachez que trois niveaux de difficulté seront disponibles, ceux-ci influençant le nombre de medikits, l'IA des ennemis, etc. En parlant de cet aspect, Crystal Dynamics s'est fendu d'une accessibilité faisant plaisir à voir. Pour être précis, disons que Tomb Raider Underworld semble se destiner à un public très large, du fan hardcore au joueur lambda. Comment est-ce possible ? Eh bien tout simplement en proposant une quantité d'éléments à paramétrer sans parler du système d'aides fort ingénieux. Ainsi, si on retrouve le système de check-point des deux autres épisodes, vous pourrez désormais, en passant par le menu d'inventaire, bénéficier d'une carte sonar. Cette représentation sommaire, en 3D fil de fer, vous offrira une vision plus épurée de l'endroit où vous vous trouvez afin de dénicher un chemin que vous n'auriez peut-être pas remarqué. En sus, si vous êtes bloqué, vous pourrez aussi profiter d'une Aide de terrain soient des conseils vocaux de Lara. Notez bien que cette aide peut aller jusqu'à la solution complète d'une énigme même si pour se faire, vous devrez écouter plusieurs conseils gagnants à chaque fois en précision. Enfin, pour en terminer avec la difficulté du jeu, on notera une section Défis, toujours dans l'inventaire, dans laquelle il sera possible, à tout moment, de modifier diverses choses comme le nombre de munitions, l'absence de réticule de visée, l'importance des dégâts subis par Lara, la durée du rattrapage d'urgence...

P
rélude à une scène d'action et une grosse révélation.
Si cette malléabilité est une vraie nouveauté, de l'aveu même d'Eidos, Underworld se rapproche beaucoup plus du premier épisode de la franchise que de Legend, jugé trop linéaire et trop facile. On ne sera donc pas surpris de retrouver moins d'action et une plus grande place laissée aux énigmes et aux phases de plates-formes. Un pur régal pour les vieux de la vieille d'autant que l'architecture des niveaux est bien plus torturée que par le passé tout en bénéficiant d'un gameplay toujours aussi souple. Au final, les stages sont immenses, plus organiques et construits autour d'un cheminement par paliers nous faisant débuter à l'air libre avant de nous conduire dans un lieu immense à partir duquel on sera amené à descendre dans les entrailles de la Terre. Signalons aussi que Crystal a tenu compte des réactions des joueurs et n'a pas réitéré les erreurs du passé. De fait, si on retrouve les phases à moto, celles-ci renvoient bien plus à ce qu'on avait droit dans Tomb Raider 3. Comprenez par-là qu'il ne s'agit plus ici de passages spécifiques mais bel et bien d'un niveau entier, Le Mexique (et une partie, a priori, du chapitre suivant), qui se traversera en deux roues. Bien sûr, vous devrez souvent en descendre pour résoudre des puzzles et autres énigmes mais dans l'absolu, le tout est bien plus convaincant que les séquences de Legend, trop longues et surtout terriblement factices.

L'utilisation du grappin sera davantage mise en avant dans cet opus.
Mais les nouveautés ne s'arrêtent pas là et vont de la petite évolution anecdotique à de vrais changements améliorant grandement le gameplay. Pèle mêle, citons le fait de pouvoir maintenant tirer lorsqu'on est accroché, suspendu ou lors d'un séance de varappe, ces séquences étant elles-même inédites. Cette possibilité pourra se montrer fort utile vu que les ennemis sont moins statiques et viennent à notre rencontre. Ainsi, si vous essayez par exemple d'échapper à une araignée géante en montant sur un promontoire, l'ennemi ne se fera pas prier pour venir vous chercher. Pour en venir à bout, vous pourrez changer d'arme en passant par le menu d'inventaire, seules deux armes étant toujours rapidement disponibles par le biais de la croix de direction, qui permet également d'utiliser des jumelles, des grenades ou une lampe torche. En sus des coups que Lara peut effectuer au corps à corps, il est maintenant permis d'éliminer un adversaire grâce à un Finish move. Pour le réaliser, vous devrez simplement affaiblir votre opposant puis très vite vous approcher de ce dernier pour l'achever. Continuons avec la jauge d'adrénaline représentée par une silhouette jaune dans le haut de l'écran, juste à côté de son pendant vert liée à la santé de miss Croft. Pour user de cette technique, vous aurez à éliminer des adversaires afin de remplir la jauge mentionnée juste avant puis à appuyer sur le stick droit afin de déclencher une séquence au ralenti. Rien ne vous empêchera ensuite d'appuyer à nouveau sur le stick pour reprendre le cours normal des choses. A côté de ça, des séquences basées sur l'Adrénaline interviendront à intervalles réguliers. Des sortes de QTE sauf qu'ici, les développeurs ont essayé de se rapproprier cette notion. En somme, vous n'aurez pas à appuyer sur une touche précise au moment où l'action ralentira mais bel et bien à trouver l'astuce (un saut, tirer sur un levier, etc.) pour vous sortir d'un mauvais pas.

Q
ue serait un Tomb Raider sans espèces protégées à trucider ?
Continuons avec les ajouts de cette aventure en nous arrêtant un instant sur le grappin. Si celui-ci vous autorisera toujours à vous prendre pour Tarzan, il sera bien plus mis à profit pour résoudre des énigmes grâce à une physique plus réaliste. De fait, si vous agrippez un élément, reculez et tournez par exemple autour d'un pilier, le grappin ne restera pas tendu mais contournera lui aussi ledit pilier. Un bon moyen pour amener des puzzles plus complexes. En restant sur le grappin, sachez que si vous vous décrochez par mégarde d'une prise, vous serez en mesure de vous réaccrocher directement puis de vous suspendre directement grâce à un petit saut. Il ne sera donc plus question de remonter sur le monticule à partir duquel vous aviez accès à la prise. Ca n'a l'air de rien mais ce sont ces quantités de petits plus qui changent un monde. Dans le même esprit, Lara enjambe à présent automatiquement les murets et profite d'un nouveau gameplay lors des passages sous-marins pour davantage de flexibilité. Pour ceux que ça intéresse, il sera maintenant question d'utiliser le bouton B pour plonger, A pour remonter (du moins sur Xbox 360), le stick gauche pour bouger et le stick droit pour changer d'orientation. Ensuite, les énigmes tireront aussi partie du scénario puisqu'une fois récupéré le gant de Thor (indispensable pour manier Mjolnir), vous serez confronté à des casse-tête géants vous demandant d'utiliser le gantelet pour bouger d'énormes mécanismes.

Si U
nderworld privilégie les pérégrinations en solitaire, les phases d'action ne manqueront pas à l'appel.
Bref
, Tomb Raider Underworld affiche clairement son ambition qui est d'enterrer ses aînés grâce à un vrai retour aux sources, un nouveau moteur graphique offrant de splendides textures et jeux de lumière sans parler d'environnements plus ouverts et d'animations plus réalistes aussi bien pour Lara ou les fauves prompts à lui croquer son joli fessier. En rajoutant plusieurs embranchements pour arriver à ses fins, une véritable impression de solitude émanant de lieux gigantesques sortis d'un passé qu'on croyait oublié, Crystal semble avoir toutes les clés en main pour clore sa trilogie. Nous nous permettrons donc d'être très enthousiastes, surtout après avoir survolé les trois premiers niveaux du soft, longs, intéressants et suintant l'aventure avec un grand A. Un gage de qualité quand on évoque Tomb Raider...



Vos
impressions ....

# Posté le mardi 21 octobre 2008 12:08

Tomb Raider underworld : Démo

Tomb Raider underworld : Démo
La date de la Démo est enfin dévoilé , La démo de Tomb Raider Underworld sortira le Lundi 27 Octobre 2008 , le niveau sera la thailande il durera sufisament lomgtemps , on devra résoudre l'énigme de la statue et on rencontrera les nagas alors qu'elle devait sortir début Octobre , elle est également disponible sur le Xbox Live , pas de démo annoncé sur le Playstation Store !!! Le resumé de la démo est disponible mais en anglais !! Traduction prochainement !!

Prix des jeux :

PS3 = 49,99
XBOX360 = 49,99
WII = 49,99
PS2 = 39,99
DS = 29,99
PC = 49.99

Vos impressions ....

# Posté le mardi 21 octobre 2008 12:24

Modifié le mardi 21 octobre 2008 14:02

Tomb Raider underworld : Mexique Vignette 5

Vidéo Exclu Du Mexique Bonne Qualité Avec Son


Voici une nouvelle vignette du Mexique montrant des passages en moto fantastique , Lara prend des risques , elle peut désormais tirer sur sa moto !!! Aparement il faudrat agir vite pour arriver attend dasn le temple sous risque d'étre bro et carbonisé !!! Lara peut désormais affectuée des supers accélérations !!!! La voila donc dans le temple de Xibalba ...


Vos impressions ...

# Posté le mercredi 22 octobre 2008 04:39