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Crystal Dynamics a développé le jeu selon trois axes principaux :
- Lara contre le monde
- Le monde affecte Lara et Lara affecte le monde
- Que ferait Lara (en anglais What Could Lara Do) ?
Lara contre le monde signifie que le plus grand ennemi de Lara sera l'environnement qui l'entoure. La flore par exemple entravera sa progression. Que faire pour rentrer dans un temple hermétiquement fermé ? Comment se repérer sous l'eau, quand on n'y voit pas à trois mètres ?Comment ouvrir une porte qui, selon le calendrier, n'est censée s'ouvrir que dans six mois ? Comment ouvrir trois serrures quand on n'a qu'une seule clé ? Est-il possible de traverser une poutre si elle est rendue glissante par une averse ? Lara devra tracer son propre chemin et écarter ce qui l'empêche de progresser (algues, arbres, murs,...). Pour ce faire, les concepteurs mettent à profit tout un tas de nouvelles caractéristiques, allant du moteur météo à l'utilisation de torches pour mettre le feu à la végétation. Au joueur de progresser comme ça lui plaît : vous pourrez garder les appareils et gadgets en poche, les crochets, corniches et autres barres horizontales se fondront dans le paysage et les fans de l'aventure à la dure pourront trouver leur bonheur.Le monde affecte Lara et Lara affecte le monde signifie que le joueur va laisser des traces, des cicatrices selon sa façon de jouer. Non seulement la végétation bouge sur le passage de Lara et elle écarte les algues qui lui bloquent le passage ou se protège le visage lorsqu'elle court à travers des buissons. Mais que le joueur utilise une grenade et les débris resteront en place. Il lui sera aussi possible de mettre le feu à la végétation pour dégager un passage. Visiblement, Lara détruira beaucoup de choses dans ce nouvel opus. Qu'elle se débarrasse d'un ennemi et le corps ne s'effacera pas. Si l'ennemi est éliminé sous l'eau, le corps remontera vers la surface. Ceci sera utile pour se repérer dans les niveaux volontairement vastes. Lara pourra par ailleurs ramasser des objets parmi les débris : armes des ennemis, bâtons, branches, pierres, morceaux de mousse, ect ... Que ferait Lara (ou WCLD) est la philosophie de jeu made in Crystal Dynamics : si Lara peut se tenir en équilibre sur une corde, pourquoi pas sur une poutre ? Si elle peut se hisser sur un rebord, pourquoi pas sur une colonne ? Si elle peut ramasser une arme, pourquoi pas un bâton? Et si elle peut lancer une grenade, pourquoi pas un bâton ou un bout de mousse ? Vous avez compris le principe : Lara possède un panel d'actions et d'interactions immense.
Information Provenant du trés bon site : Captain Alban
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A Veniir : FoOoUrTh PaRtY ...


